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开发人员在自己内部测试游戏的时候,比如说要测高等级怪物或者boss的难度,是不可能从头建个新号然后慢慢培养直到可以挑战它们的,那样成本太大了,也很费时间。
每做好一个功能,直接通过gm命令去测试即可,而且是做完一个功能立刻就去自测。
像《求生》中的各种怪物ai,还有各种功能道具,三个程序员不知道自己已经跑了多少遍了,连美术同样也是,青鱼网络的美术要要自行关注美术资源呈现到游戏中的最终效果,不进入到游戏中是看不到的,甚至不把自己带入到玩家的角色中,一步一步跟着游戏走,也很难体会到真实的玩家视觉感受,获得完整的艺术反馈。
换句话说,这五个人,在游戏里面不知道死了多少次了,他们死于自己的幻想,死于寒冷的冬天,死于山洪爆发,死于天火降临,死于野外的辐射生物。
尤其是单杰,在叶沉溪不在的这段时间内他就属于日常工作安排的实际负责人,他个人在这个游戏里到现在为止,死了不下五百次,渡过了漫长的轮回。
所以当他们集体站在叶沉溪身后看着老大点开打包完成的alpha版本亲自上手时,心里简直要乐开花,想着……看你怎么死。
当然,脸上还是如沐春风的友好笑容,真诚而朴实的眼神。
叶沉溪点开名为to_的可执行文件,青鱼游戏的和fg平台的logo闪过,然后进入了游戏界面。
一款游戏玩家的第一感觉很重要,所以这个主菜单界面,是叶沉溪监工下杨舒精心打造,改了也不知道多少版的。
除了界面左侧的游戏名和几个基础按钮如【开始游戏】、【藏品鉴赏】、【游戏设置】、【历史记录】等,整个界面最大的一块地方,留给了这个半动态的背景图。
视角是一个现代化的大都市的远端,摩天大楼鳞次栉比,各种公用设施一应俱全,城市中间还能看到一个公园,公园里的许愿池还在喷水,雕塑是一个女子,叶沉溪只能看到她美丽的背影仿佛女神,可以想象她正用慈祥的目光注视着这座城市,守护着它。
只是这是一座空城。
一个人都没有,不知道哪里去了,但很明显这里人们生活的痕迹还很新,应该只是刚刚撤离不久,城市还有一些祥和的余温。
而画面中最显眼的,在更远的地方,一朵核爆的蘑菇云正在缓缓升起,非常缓慢的速度扩张着,几乎是刚好能看得出它是动态的程度,渐渐吞噬写字楼,绿化带,公园和地铁站,整个城市。
背景音乐还没有,但叶沉溪看到这幅画面就已经想象出了应该配一段怎样的maintheme主题曲,应该是苍凉,恢宏,对战争无助的哀愁,和对生命无尽的叹息,就应该像《end of the world》那样娓娓道来。
界面上还用色彩变化表现出的光线,在浓烈的蘑菇云后,就像乌云之中的闪电,甚至在屏幕前,似乎偶尔也有一阵白光闪过,让人目眩。
这种强烈的对比,一座美好的城市顷刻间毁于一旦,不仅是直接表现出了游戏背景,同时几乎是一眼之间,就抓住了玩家的心。
叶沉溪尽量把自己模拟成一个第一次看到这游戏的玩家,然后他发现自己很想点击【开始游戏】,然后去看看这个城市到底怎么了,有没有被摧毁,有没有幸存者。
他之前当然也看过这段动画,不过在游戏里还是第一次,回头对杨舒说:“很厉害,感觉一下子就出来了。”然后点击按钮进入了游戏。
在一个废弃的防空洞里,叶沉溪推开被厚厚大雪掩盖的门,从里面走了出来,在他眼前的,已经是一个废墟中的城市,漫天飞雪,天空中是阴云密布和尘埃。
让人分不清到底地底还是这里,才是失落的世界。
他一无所有,身上空空如也,但没有办法,他还是走了出去。
叶沉溪知道第一件事情是需要寻找食物,还有火源,否则第一个夜晚到来的时候,他就会在黑暗中看到无数双泛着绿光的双眼,自己的理智值也会迅速下降,在恐惧之中死去。
他找了三家超市,前两家一打开门就看见两只野狗,在他开门的一瞬间就已经朝他扑了过来,他现在身上没有任何武器,根本惹不起,只能撒腿跑路。
这一路上也捡到了一些拖把菜刀之类的日常用具,拆解成了木棒和刀片,然后组合出了一把长矛,这和直接装备菜刀攻击力其实是一样的,只是攻击距离增长了,在战斗中更有优势。
在第三个超市,向来脸黑的叶沉溪终于找到一个打火机,耐久度设定是能使用10次,还有一些面包。... -->>
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