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运营的吗?”
“你的判断非常准确,观察得也很仔细。”
“我还注意到你们最近打算更新的是一个西方世界的战斗型天使,我想这也是准备下一站就出口欧美了吧。”金在熙笑道。
“确实如此。”
“游戏中的英雄好像会有明确的定位,坦克,辅助,输出这些,为什么要这样设计呢?”
好像进入到了比较专业的采访环节。
“这是为了让新玩家能够更快地融入到游戏当中,熟悉游戏,这样他也不需要每个位置都得先去了解一番才能进入竞技模式去游戏。熟练的玩家或者职业选手也可以尽可能找准自己的定位,在不同类型的英雄身上发挥出自己的天赋,就像有些人其实是天生的团队辅助者,他能照顾到一个团队里的所有人,而有些人是天生的输出,这些其实和人的性格都是有一定关系的。”
金在熙一边点头一边飞快地在小本子上记录了起来。
“有没有试想过一些模糊掉英雄位置的设定?”
“当然,游戏中其实已经有一些这样的设定了,比如说很肉很肉的中单法师,或者爆发伤害很高的上路型英雄,我也考虑过比如说射手型,远程攻击的打野英雄,我相信这或许可以给玩家们带来不一样的体验,但我们还在考虑如何平衡这件事情。”
……
……
随后金在熙又采访了一下叶沉溪对于韩国的知名游戏制作人和他们的代表作的看法。
毕竟在这位女记者接触到的资讯中,面前的这位应该是中国国内目前名气和人气都是最高的制作人之一,好像已经看到有些中国媒体称他为中国第一游戏制作人。
金在熙脱口而出就是一大堆“xx之父”,比如创立过next的宋在京,被称为《天堂》之父的宋在京,《仙境传奇》ro之父金学圭,《奇迹》之父网禅ceo金南州,《热血传说》之父的wemade社长朴瓘镐……
反正一一说出来然后等待叶沉溪点评。
叶沉溪脑袋都有点大,有没有必要一下子搞出来你们这么多爹啊。
他这才有点感觉到韩国人谦逊外表之下超级良好的自我感觉。
中国很多媒体在访问外国名人的时候通常也会让人家点评一下自己人。
比如采访乔丹,“你觉得姚明怎么样?”
采访奥沙利文,“你觉得丁俊晖ok不ok?”
采访史蒂文·斯皮尔伯格,“请点评一下中国的第五代导演们。”
采访马拉多纳,呃……算了,还是聊你自己就好,要不聊聊梅西和c罗金球之争也行,再不济……“你喜不喜欢熊猫啊?”
这些国内的读者和观众们往往是喜闻乐见的,大家都喜欢自己国家的东西被外国同领域的权威们认同,虽然明知道人家可能多半也是说说客套话,但也就是图个乐呵。
哪儿有你这样一下子丢出来这么多个啊!
好在叶沉溪知识储备也丰富,作为游戏制作人当然得对国外的同行们保持一定程度的了解,还有他们的作品,分析优劣。
他很早以前就没想过自己会混一辈子国内游戏圈了,总要去跟那些人正面交战的。
当然,还是会捡好话说,当下便侃侃而谈起来,既表示了对于这些人的推崇,也没丢自己家的面子,讲究了一个不卑不亢,男人本色。
金在熙也喜笑颜开,花花轿子人抬人这种事情哪里都屡试不爽,当下又在自己的小本子上写道:“中国第一游戏制作人对我国游戏产业表示高度赞誉。”
这记者基本的职业素养还是有的,文章中也不会踩一脚别人来抬高自己。
但其实叶沉溪也看得出来,在金在熙内心里面,韩国游戏还是比中国游戏发达很多的,毕竟长时间内韩国人都处于一个输出者的位置。
可能对于世界上大多数人,甚至很大一部分国人来说也确实是这样想的。
至于现在是不是有了些改变,等《永恒之战》上线后再看吧。
很快了。
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