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叶沉溪在京城晃荡了半个月,跑了五家单机游戏公司,除了环宇,还有央视网元,中电博娅,至冠京城,广谱资讯。筛选了这些公司旗下107款年代较近,质量和口碑上佳的游戏,准备放到青鱼平台分销。
还有一些传闻中的公司并未得见,叶沉溪许久没接触单机游戏领域,这次来了京城之后才知道,像澳美,天人,世纪索尔这些响亮的名字,已经消失在这些年单机市场的寒冬之中了。
当然,也有一部分自己作死的原因。
像澳美科技,很多玩家最开始接触国外游戏应该都是这家公司,在最早的时候维尔福和玻璃渣的一些经典游戏都是由它引进国内。玻璃渣和澳美达成的协议是,玻璃渣向澳美s,每一个代表一个游戏授权,也是玩家登录战网的凭证,澳美将卖给玩家然后提成。
然而澳美却并没有直接将卖给玩家,而是需要玩家买到游戏后,再用上面的“澳美用户号”去官网兑换玻璃渣的,很多玩家买了游戏之后没联网去兑换的话还不能玩这是其次,更奇葩的是澳美卖完之后并没有向玻璃渣重新采购,而是直接将之前的那一拨重新打乱一下,又拿出来卖。
最后的结果就是明明买的是正版,还不能用,因为好几个澳美用户号都是用的同一个。
正是这件事,导致玻璃渣母公司威望迪对澳美的信誉大为质疑,并且公开宣布将不再n给澳美,还对其罚了一笔巨款。
这令澳美元气大伤,不仅从此失去了玻璃渣游戏的权,在玩家心目中的地位也是大大降低,可谓非常的得不偿失。
后来热血传说大火以后,澳美也走上了网络游戏之路,最开始的开天,投入了大量人力物力,结果游戏反响平平。一方面游戏素质本身一般,而澳美运营经验也不足,无法应对诸多突发事件,公测4个月之后,这款游戏就草草停运。
第二款刀,仅能容纳6000人的器更是空空荡荡,无人问津,随后在2005年,一代单机游戏巨头澳美轰然倒地。
还有像天人,同样也是死于向网游转型。比较值得一提的是,天人01年成立之后宣布呈献给玩家们的第一款游戏直到公司倒闭都还没有上市,那款游戏叫永远的毁灭伯爵。
这个最早是跟rbn世迦合作,发行了樱花战争、r特工、刺猬索尼克等游戏的商,在01年开始将重心从日系游戏转向欧美,比较有代表意义的是发行了无冬之日。
然而在处理本地化时,天人拙劣的翻译成为了玩家笑柄,当然也还没有到湾湾无冬之日英宝歌那种“老奶奶踢牙齿”令人发指的程度。
不过后来另外一款rp的太古卷轴登陆中国初期,天人确实将它翻译为“老头滚动条”,对,这是真的,太古卷轴三晨风确实曾正式在中国内地上市过,只是这翻译跟“老奶奶踢牙齿”也是交相辉映了。
天人越来越多的产品暴露出机翻水准的问题,终于后来爆出天人是请的京城外国语学院的在校师生对游戏进行翻译,可能这也是京城外国语学院被黑得最惨的一次。
那时风光无限的天人在两年时间内了60款产品,也是当时被无限看好的单机游戏公司,不过02年底,他们将目光同样也投向了欣欣向荣的网络游戏市场,然后了魔刃。
他们魔刃的方式是,烧钱。
巨额版权费,不惜血本的高质量器,大规模宣传,到魔刃正式进入收费阶段前,天人就已经两手空空了。
03年7、8月份,天人便两次裁员,直到12月,他们也死在了网络游戏这柄反噬的魔剑之下。
相对而言世纪索尔的倒地历程要喜感得多,无限侵权自己做盗版,终于被京城新闻出版局立案查处,吊销了营业执照。
这些都是叶沉溪之前想去看一看,但最终没能看到的公司。
而这段时间夏青鱼在黄浦的工作也是收获颇丰,并不是指合作的游戏公司,因为黄浦本身更多的是做网络游戏,总共三个公司旗下的31款产品,其中20款都是海外引进的中成本游戏,具备一定独特玩法,夏青鱼也都亲自试玩过,觉得品质还不错。
她的工作主要是来自于对韩国公司的并购进度。
从五月初,青鱼网络提交行政审批,到上周,国内的审批程序一路绿灯放行,一个多月的时间就走完了其他公司可能需要三四个月的程序。
而夏青鱼组建的收购团队现在已经前往韩国国... -->>
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