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“所以你的意思是,你真的有办法搞来任务点的消息?”
“放心啊艾琳姐,这点我能保证,不过悬赏楼也不能光指望着靠任务消息来获利,既然是悬赏楼,还是会收一些悬赏任务,至于任务点,可以说是吸引流量的一面。”
艾琳点点头,原本还想着堇阳这个店铺可能有点不靠谱,主要也是怕砸了药师行会的招牌,毕竟,堇阳现在的身份容不得他做一些出格的事情。
但是既然是正规门路进来的,那就好说了。
艾琳也没多做停留,而是简单聊了几句,就回去了。
堇阳将自己的想法告诉方叔之后,开始跟系统询问诺亚城附近的任务点。
任务的划分根据堇阳任务系统的判定会被划分为简单级1-5星,普通级1-5星,困难级1-5星,地狱级1-5星,史诗级1-5星等五个阶段,在网上的任务难度,堇阳暂时也不准备发布。
完成任务的人,可以进行积分累计,积分每达到一定数额,将予以相关等级的身份提升,根据堇阳自己的划分,被分为铁牌,铜牌,银牌,金牌以及钻牌五个身份牌。
初始阶段,只有等级信息的玩家和npc可以获取铁牌,领取简单级别1-5星的任务,1星任务积分获取1分,2星获取3分,以此类推,简单级五星任务获得9积分,积分达到1000可换取铜牌,从而接受普通级1-5星的任务,普通级依次获得10,15,20,25,30积分,积分达到5000可以获得银牌,困难及依次是50,100,150,200,250,积分达到可获的金牌,地狱级任务积分分别是300,500,700,900,1100,积分达到可以获得钻牌。地狱级任务分别是1500,2000,2500,3000,3500积分。
钻牌之后积分继续累计,但是不设定上限,等到后续开启更高层面的任务,予以相关等级的身份牌。
这是堇阳最初步的打算。
至于为何要限定金银铜铁这些牌面,是因为让这些人尽可能的多去完成任务,而唯一的好处就是,每一个等级的手续费会有所不同。
比如铁牌持有者想要接任务,首先需要缴纳10银币,10银币对于庞大的诺亚城来说,简直是不值一提,等到任务结束后,需要向悬赏楼缴纳百分之80的任务道具,剩余的归本人所有。
铜牌需缴纳20银币,但是任务结束后,悬赏楼只收取百分之75的任务道具。
银牌缴纳30银币,任务结束后悬赏楼收取百分之70的任务道具。
金牌缴纳40银币,任务结束后,悬赏楼收取百分之65的任务道具。
钻牌缴纳50银币,任务结束后,悬赏楼收取百分之60的任务道具。
至于他们会不会觉得这些收取的利息过高,堇阳完全不担心。
要清楚,10个银币获取的一个简单级任务,至少会有100银币的利润所在,就算给到悬赏楼百分之80,那也有20银币利润的剩余,去掉10银币的任务领取费用,手上至少赚了10银币,也就是说10赚10,。
况且,这还只是普通情况下,同样也是将道具具化到银币的情况下,若是出现掉落一些稀有道具或者某个道具市面价格上涨的时候,可就不止是10银币的利润了。
所以,只要有人尝到了甜头,就务必会有人开始跟风,悬赏楼人满为患只是时间问题。
至于2层的这些架子,堇阳完全可以将手上或者这些人上缴的道具多余的部分挂在这里,卖给其他人,这样一来悬赏楼就有了第二项收入。
至于三楼左侧的6个隔间,完全是为了接受悬赏任务准备的。
比如某家有个劲敌,需要悬赏楼出面解决,那就需要在这里仔细详谈,不过堇阳只有一个原则,那就... -->>
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