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“新东西飞起来感觉怎么样?”狐狸大大咧咧的问道。
“还不错,”茜茜的声音透过魔导通讯传来,“比想象中要灵活,我本来以为这个块头,它铁定很笨重呢。”
“如果很笨重的话,就不可能用冲撞攻击来替代近身战了吧?”
“话是这么说,但开过之后我觉得冲撞攻击代替近身战说不定是这机体的优势所在。”
“嗯……”狐狸稍微回想了一下自己伴飞的这一路看到的情景,随后回答道,“也许真是这样。一般的近身战除非双方都想要脱离重整势态,不然很难完全甩开对方呢。”
“没错,因为向后飞行的速度肯定比不上向前飞,所以要脱离就必须调转身体将背后的飞行元件都暴露给对方。
一般情况背后暴露也就暴露了,反正神姬对轰力场防御才是主要的防御手段,正面对敌用装甲硬抗那不过是为了减轻精神压力,以取得精神力方面的优势。但在近身战的时候,双方的力场都中和得差不多了,虽然现在的技术能做到维持小范围的力场,但这个力场毕竟防御能力还是比不上没有受到于扰的力场。因此将机身后部暴露给敌人是很危险的——这还是现在,过去接近战中双方都没有力场这回事,所以一旦进入近身战,两边就非得打到两边都筋疲力尽不想打之后才会分开。
为此还形成了“发射信号弹表明我不想继续贴身了”的战场礼仪,所以一战的时候经常能看到双方贴身肉搏打得激情四溢的当儿,一发信号弹从其中一台机体身上打出来飞上天,然后另一方立刻回应一发信号弹,接着两边就仿佛听到裁判终场哨声的球员一样,立刻结束搏斗,各自向后退去。
当然了,任何时候都有例外,强大的神姬也常常会艺高人胆大,相信自己的闪避能力,想来就来想走就走,近身抽你一轮之后飞快撤离。
狐狸就属于这种,和她配合最多的薇欧拉现在也开始走这个套路了。
此外,狐狸听说安杰利塔也是这种战斗风格的神姬,不过安杰利塔也适合这种战法,她飞得快,一下子就能拉开足够的距离让护盾恢复正常。
“这种新机型,”茜茜的话从魔导通讯仪中传来,“在近距离冲撞之后可以飞快的脱离接触,不但如此,它还能暂时维持速度和飞行方向的情况下迅速调转机体朝向……”
茜茜说着就演示了一遍给狐狸看,她驾驶者机体从狐狸身旁掠过,掠过的瞬间就将机头转向狐狸,一直保持机头对准狐狸的状态滑出去好远。
“原来如此,利用的是冲撞攻击不成功的情况下速度不会降低的特性么”狐狸咂了咂嘴,“顺便还有转动机体却不太影响速度的特性,确实挺厉害。”
一般近身战很少说双方交错一下就完事的,一般在互相避开对方的第一击之后,双方都会转向,而传统的机体一旦转动机体朝向速度就会大幅度降低。
看来新机体完全避开了这一点。
“不光是这样,”茜茜的声音... -->>
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