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也都有精灵陪伴,颇为繁华。
海桐没有什么需要买的,象征性陪小兰吃了些小吃,他通常不会在正餐外过多进食。
如果不是小兰在,他现在肯定是在捧着书本,或者打开笔记本电脑,在学习着。
学习使他快乐!
特别是有计划、有目标的学习,把学习计划做成游戏任务奖励表的格式。
每一小阶段的学习完结,获得积分。
积分累积起来,可以在奖励表上,兑换不同级别的奖励,或者是奖励自己吃一顿好的,放纵一段时间旅游,购买心仪很久的昂贵游戏、漂亮衣服……
回去之后,平静的夜晚。
暧昧什么的,比如浴室里昆虫惊魂尖叫闯入之类的福利,小兰也没有发给他。
海桐也没那个心思,大晚上的,他正沉迷整理资料,为自家精灵们的训练计划,做各种准备。
……
翌日,海桐依然是挑选拉达一家做为对手。
从上午打到下午,太阳落山前,他才回到精灵中心,结束了白天的实战训练。
比起和其他训练家比赛,海桐更青睐和野生精灵进行实战。
治疗结束后,他又在精灵中心的测试房间里,替精灵们做了一轮数据更新。
等级提升了!
联盟的精灵信息数据库中心,对于精灵等级的计算公式,非常复杂。
首先是分成三个基本块。
一,是身体状况,这一点可以直接通过检测身体数据来更新,比如像人类去医院抽个血什么的,就能检测身体大部分的健康情况。
二,是机体能力展现,体质方面已经由第一基本块检测完毕,剩下的五大类,是物理攻击力、抗物理打击能力、特殊能量攻击力、特殊能量抵抗能力和速度。
通过朝机器靶子全力打一击,或者凝聚全部能量轰击靶子,测试最大攻击威力,以及测试最快攻击频率,后者的数据,会同时用来计算身体能力的速度一项。
速度包括移动速度和攻击速度,权重不同,以移动速度为主,攻击速度也占有部分权重。
抗击打能力,由于精灵中心方面也不愿意承担责任,通常直接采用第一基本块的体质检测数据,身体越强壮,就算抵抗能力更强大。
三,是技能掌握数量与质量,做为衡量等级计算里的重要一项权重。
与其说是等级计算,不如说是战斗力计算,不过九洲联盟利用人工智能和云网络大数据来建立这一套精灵等级系统,原本就是为了更好的掌握所有训练家的精灵实力信息,增加联盟对训练家这种特殊个体的控制深度。
经过两天实战训练下来,三只精灵的等级,都有所变化。
毕竟根据等级计算的机制,残酷实战训练过后,蚊香蝌蚪和熊宝宝都已经能发挥出本身就具有、只是之前发挥不出来的隐藏能力。
由于只测两项击打和最大力度和频率,以及跑步机上测移动速度,简单来说,就是打四轮靶子和跑步一段时间,每只精灵测试得快的话,几分钟就能完成。
“这个倒是挺合理的,一只懦弱的格斗属性精灵,怕伤害别人,出拳力度就比不害怕的同身体能力的同类要力量轻一半,代表战斗力的等级计算起来,就要低不少。”
海桐回到旅馆后,仔细看着精灵图鉴上精灵们的数据变化,心里认同这套等级系统的计算机制。
攻击力强弱会由使用者的主观意愿变化,可是防御力不会,毕竟身体摆在哪里,能挨几拳是几拳,最多是早点自行痛昏和迟点强制昏死的差别。