第一百零三章 混沌元素之分裂 (1/2)
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当然,那要不出问题才行,第三轮一开始,风祭坛的英雄就出了问题,不是英雄操作的问题,而是boss的问题,这BOSS会全体攻击,还会出暴击,暴击伤害加倍,偶尔几个暴击还没关系,但是一个倒霉的英雄被boss连续暴击,直接被打回主城,这个祭坛瞬间只剩下4个英雄,无法与其他祭坛同步。
当其他三个祭坛的光束照射出来的时候,风祭坛却毫无反应,这一轮的光囚笼自然没有形成。
心残大急,立即下令全部祭坛只留四个人,清零祭坛能量后,同时开始,依次循环,等大家准备到位,boss已经攻击很长时间。
第三个光囚笼终于出现,攻击组马上进入战斗,但是大家的部队多少都有了损耗,攻击力不能和最初相比,这一轮累计打掉了boss70%的血。
很快又有英雄被boss攻击回城,祭坛的控制就更混乱了,第四个光笼再也没能力形成。
叶风伤心死了,身上的死亡骑兵可都是钱啊!再说了,即使有钱也买不到啊。主攻的五个英雄带的都是超强部队,大家站在中间面面相觑。
负责祭坛的英雄就平静多了,尤其是偷看女生洗枣,他带的部队是盾兵,盾兵的优点就是又便宜,数量又多,哪里都可以买到,刚又得了意外之财五万,再多死几次也不会心疼。
灭团之前,英雄们表情是丰富多彩,有微笑的,有感慨的,有面无表情的,有伤心欲绝的,还有暴跳如雷的。
心残最典型,一脸遗憾,复活之后,重新把英雄集结起来,开口说道:“这次是我的错,不怪大家,我们制定的是在战斗不出错的时候,大家应该执行的战术,但是任何战斗都有意外,而且这个BOSS这么多次的攻击,有意外才是正常的,没意外才有问题,所以我们必须重新完善战术。”
恶魔领主站出来说道:“我刚才算过了,依照刚才那个boss攻击的方式,有70%以上的几率在第三轮之前会对某个英雄造成连续重击,到了第五轮,这个比例高达95%以上。而根据我们的输出能力,我们最好的状态是第五轮杀掉boss,还有可能需要坚持到第六轮,所以连续暴击状态几乎是一定会出现的,祭坛上总会有倒霉的英雄会提前挂掉!”
大家听完了恶魔领主的计算,七嘴八舌的讨论起来,这25个人都是开荒的老手了,很快就达成了共识,依旧是矮神总结了大家的发言,确定了最后的战术。
清了清嗓子,矮神总结道:“大家记住,尤其是给祭坛补充能量的英雄,当你的前一个英雄意外挂掉之后,要立即接替上去,不能让补充能量的过程断档。于此同时,其他三个祭坛的第五位英雄,立即退出能量接力。这样保证了每个祭坛都剩下四个人,补充能量虽然慢点,但可以确保四个祭坛都是同步运行的。这时候,就多出三个英雄,这三个英雄为后备英雄,之后无论哪个祭坛的英雄死了,都要立即过去补位,保证每个祭坛总有四个人轮流,大家明白了吗?”
看到个别英雄还是有些糊涂,心残在空地上划出了四个祭坛,让大家进行模拟训练,心残喊到的英雄就立即离队,演练后面英雄的补位意识。一连模拟了十几次,才确认大家确实都懂了,没有问题。这才带上部队,继续出征。
叶风心疼的带上最后的七组死亡骑兵,要是再失败了,前几天做强力任务得到的部队就真的是血本无归了。
恶魔领主也是一脸肉痛,虽然这家伙号称大款,但是另一个外号就是守财奴了!
第一阶段基本上没任何问题,即使boss暴击也杀不死一个英雄,毕竟带的都是防御部队,攻击组伤害还比第一次高一些,直接杀掉了BOSS33%的血。
第二阶段也顺利打过,boss去血累计57%
第三阶段果然一开始就出了问题,倒霉的英雄正是荡荡,直接被boss轰杀出局,大家按照原有的计划,其他三个祭坛立即撤离三个英雄,每个祭坛上四个英雄控制充能,由于被boss攻击之后有标记,... -->>
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