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白银级的岩突,陈勾直接忽略。
虽然也有某些白银级技能比黄金级更实用,甚至威力更强,但在绝大多数时候,技能的品阶都和它们的实际价值对等。
剩下的两个都是黄金,陈勾思考片刻后,决定选择熔岩巨兽墨菲特的花岗岩护盾。
这个技能LV1的属性是在体外提供一层被动岩石护甲,最多可以吸收最大生命值10%的伤害,破碎后20秒钟的时间就会重置。
是一个相当不错的肉盾技能,甚至足以成为一个坦克的核心技能。
要知道游戏中这个被动不能升级,而现在却是可以升级的。所以这个技能肯定会越来越肉!
至于美杜莎的石化凝视,任何盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度和移动速度均将被减缓。
如果某一单位在石化凝视期间盯着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化,被石化的单位处于眩晕状态,受到物理攻击时承受额外伤害。
范围控制!
不是不强,而是施法条件比较苛刻,直接转身就可以规避。
给那些五人齐整的深渊战队,会是一个很好的团战技能,但对于大部分时间都独来独往的陈勾而言,就没那么好用了。
另外,系统提示陈勾可以用一次抽奖机会将石化凝视也选取。
但他最终还是拒绝了。
石化凝视并非必须,他更期待三选一有可能得到的惊喜。
赌徒的本性暴露无疑。
于是,系统给了他沉重一击——第二次抽取结果两个白银一个青铜!
刀塔英雄撼地神牛的沟壑,用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊,同时眩晕和伤害敌方单位,品阶白银。
刀塔英雄石鳞剑士的甲盾冲击,石鳞剑士跃入空中,再落向前方地面造成冲击,他周围的敌人将受到伤害。
冲击时每击中一个等阶不低于自己的法则生物,就能在短时间内获得一定百分比的减伤效果,品阶白银。
刀塔英雄大地之灵的残岩,在指定位置召唤一枚巨石残岩,残岩没有视野,可以加强大地之灵其它技能的效果,品阶青铜。
首先说青铜级的残岩,它本身不是垃圾,属于那种没有其它技能配合,就比垃圾还不如。
剩下的两个白银,其实都挺强的,陈勾认为能列入白银技能中最顶级的行列。
甲盾冲击有一段小位移,有输出,还能减免伤害,几乎什么情况都有用,堪称万金油。
所以陈勾果断选择了沟壑。
原因?
控制技能的优先性高于万金油!
沟壑的优点是范围远、能隔开地形。
尤其是隔地形,一级的持续时间就长达10秒!
这要是没有突进技能,又把队友单独隔在了敌人扎堆的那一边,那就可以愉快的看着队友被轮死了。
当然,反向也是成立的……把敌人单独隔在己方这一边,就是这个技能最大的价值所在。
“只剩最后一次机会了啊,给我来个强力的输出技能吧!”
陈勾此刻最不爽的是没有手机,不能直接放“好运来”,自己心里默唱始终差了点意思。
似乎他的祈祷感动了系统,最后一次竟然真的来了三个能提升输出的!
英雄联盟英雄岩雀的撒石阵,布下一个能感应突进的陷阱区域,使区域内的敌人受到一定法力伤害和少量减速效果,在4秒后,陷阱会爆炸,再次造成伤害,品阶白银。
刀塔英雄山岭巨人小小的投掷,抓起附近数米范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向某个法则生物,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害,品阶白银。
刀塔英雄山岭巨人小小的长大,小小崎岖的身体不断成长,变成“大大”的同时,提升攻击力和防御能力,但攻击速度降低,品阶黄金。
“怎么有两个小小的技能?”
陈勾一时摸不着头脑,还是第一次遇到这种情况。
“是因为小小的技能既可以指定英雄抽取,又能指定属性抽取?”
如果没有其它原因的话,这大概就是正确答案了。
指定英雄和指定属性抽取还是有区别的,譬如岩雀……本身就是一个人类,只不过掌握的技能属于岩石属性,所以如果指定英雄抽取,就抽不到她的技能。
想通这一点后,陈勾突然发现自己刚刚犯了一个不大不小的错误。
应该只指定英雄抽取的!
因为诸如炎雀的技能,都偏向于辅助,他并不太想要。
而熔岩巨兽墨菲特和山岭巨人小小这两个本体就是岩石的英雄,都有很不错的战士专属技能。
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