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等到四人决定好所有流程,时间恰巧来到早上,昼夜间的交替仿佛是在一瞬间完成的。
村落的风格是中世纪的西欧庄园,依托城堡而建,设有磨坊和马厩,附近是刚播种的麦田。
眼下正值雨季,道路泥泞不堪,陈博每跨一步都得小心谨慎,以免深陷其中。
好不容易抵达了教堂,一位身披盔甲的骑士呼啸而过,飞溅的泥土糊到了陈博脸上。
“哎哟,真是不好意思咧。”王旭勒住缰绳,顺势从马背上一跃而落。
“这身装扮花了多少?”陈博问。
“骑士礼包,198元,蛮有感觉的,少了个大盾牌。”王旭活动了下闲置的左手,调整好佩剑的位置。
和王旭一样把狼人杀玩成了狼人暖暖的还有一位仁兄,他的服装更为华美,鲜红的长袍拖在地板上,刚好拦住了进门的去路。
陈博踩在袍子上,趁对方不注意,还用力蹭了蹭,好撇干鞋底的泥土。
“你这是公爵礼包吗?”王旭向对方求证。
对方点了点头:“是啊,398元,还附赠桂冠呢,我以为镶嵌了大宝石,结果只是个抹了橄榄油的紧箍咒,没戴出来。”
中世纪的西欧物质条件匮乏,大领主家缺粮是经常的,真正发迹要等进入到大航海时代,某位历史学家曾戏言:宁要苏湖一间房,不要巴黎一座堡。
别看游戏是狼人杀,可这村落的3d建模水平,拿去玩vr密室逃脱或是古堡冒险亦是绰绰有余,陈博甚至觉得这么好的场景,大家就坐在一起吹水推理太浪费资源了。
大伙在教堂内厅围成圈,身后是椴木制的十字架,狼人的发言位置尚可,陈博和王旭是56连号,田瑶是1号,另一位男生则是11号,分布均匀。
整体水平偏低的对局,发言位越靠后越好,在这种局面下好人多数缺乏主见,即使在初期决定好投票对象,亦容易受到后置位强势发言的影响而改变选择。
参与者的脸庞换成了标准的白肤鹰钩鼻,这在一定程度上抑制了进入游戏前通过面相推断性格的成分。
陈博扫视一圈,没有刻意和队友眼神交流。
现场大致分为两派,一派是以王旭为首的氪金派,只有骑士和公爵两人。
而另一派则是自己所处的穷鬼派,一身系统送的粗布衣,凉风一吹就起鸡皮疙瘩。
在发言前照惯例进行警长竞选,这是为了提高游戏体验所作出的举措,在没有警长的对局里,大家都不爱说话,全程划水,只有预言家一个人在力挽狂澜,然后当晚阵亡。
玩家当选警长后一票能当两票,且能决定发言顺序,并默认沉底位发言总结,关键是死后能通过传递警徽的行为输送信息,帮助尚存活的好人判断局势。
狼人原本是信息优势方,但如果放任好人当选警长,则会彻底丧失白天的话题主动权,警长玩法催生出了狼人悍跳预言家抢警徽,试图以此来干扰好人的信息搜集进度。
在座全是键盘应用学的同学,甭管是正取还是中签,实力绝对是有的,对付小白那一套用在他们身上或许不合适。
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