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DND根据人的重要行为,将人或者生物,甚至物品分为九大阵营。基本面是五个,守序(遵守秩序,但是守序是情况才包括道德,经常不包括道德),善良(利他),中立(不利他,也不害人),混乱(不照规矩来),邪恶(害人(还不一定利己)),由五个基本阵营两两相交,就变成了九大阵营。
简单设计个场景,大家就能理解了:
守序善良(彻头彻尾的好人,常年扶老奶奶,就是被碰瓷了也继续扶)
守序中立(我不倾向任何行为,但是我照规章制度办事,规则叫我做,我就做,但我不主动做)
中立善良(在不损害我的利益的情况下,能帮你就帮你一下吧)
绝对中立(任何事情,只要不涉及我自己,就不关我的事)
混乱中立(我自己HIGH我的,我就要HIGH,你别管,关你什么事?参考扰民的广场舞大妈)
混乱善良(看到小偷偷别人东西,上去制止,并把小偷打到有进气没出气,差点就挂了,别人制止他,他说:法律不管,我管)
中立邪恶(你的就是我的,骗你钱是你傻,活该,你的救命钱没了,关我什么事?我只管我爽!神挡杀神,佛挡杀佛)
混乱邪恶(烧啊,杀啊,抢啊,抢钱抢粮抢娘们,我生来就是为了给这个世界带来不幸和破坏的)
守序邪恶(来,我们签个合同吧。然后合同里到处都是坑你的陷阱,你还告不赢。)
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DND的九大阵营基本涵括了人类的主要主观行为,同时他们还是会变化的。也就是所谓的阵营偏移。
比如你扶起被车撞的老奶奶(守序善良),结果老奶奶抓住你,讹诈你(守序邪恶,利用规则,谋取不属于自己的利益),这时候,如果你推开她,还打了她一顿(中立混乱);如果你打电话报警,说明情况,还出示证据(守序中立)
下一次你又遇到老奶奶被车撞了,直接不理,一走了之(绝对中立),打电话报警(中立善良),司机要跑路,你抓住他,趁机讹诈(中立邪恶),然后你把两个人都杀了(混乱邪恶)
大致,简单得说,就是这样了。但实际比这个复杂得多。