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    黄姗旖这一连串连珠炮一样的提问着实让郑文成有些招架不住,但联想到他在第一次战胜黄姗旖的时候她那副求知若渴的态度,她现在会对于自己的一切行动如此好奇的模样也就能让郑文成释怀了。

    在听完黄姗旖的疑问之后,郑文成也简单的理解了为什么黄姗旖刚从异次元空间回来的时候所展现出来的表情和行动都是那么的真实了,因为她真的不清楚到底发生了什么状况,所以其中她很大一部分的表情变化都是她的本性展现,并不是可以伪装出来的演技;硬要说的话,可能就最后对郑文成展现出来的愤怒和杀意才是她伪装出来的表情。

    但郑文成也不得不佩服这姑娘的天才演技,她真的都可以去争取参演一部电影或者电视剧了,首先她的条件这么出众,其次她又真的具有演技,而且这种演技甚至不是后天经过培训的,而是先天形成的,可谓是万里挑一的天才,如果她真的能有幸进入娱乐圈的话,只要能被一个大导演相中的话估计就能火的一塌糊涂,演技事业顺风顺水吧。

    而至于黄姗旖的这个问题,郑文成其实也有他自己的打算,正如他现在得知了当时黄姗旖的很多表现并不是演技这一情报一样,其实他一开始盘算的就是想让黄姗旖展现出真实的自己,因为惊讶这种表情一般是很难演绎出来的,如果不是发自内心的感到惊讶的话,对于战斗一向很敏感的沙摩德是根本不可能不察觉到异样,进而对两人的互动起了疑心的,而一旦被他发觉到不对劲并且真的对黄姗旖下死手的时候,就算剩余的时间紧迫黄姗旖他们也还是存在着败北的可能性的,决定成败的关键可能就在沙摩德的一念之间,所以为了能让沙摩德尽可能的相信郑文成向他提案的计划是万无一失的,他需要黄姗旖表现的更为真实,甚至最好拿出自己最真实的心理,而且他相信,黄姗旖并不是傻子,绝对不会在计划有所变动的时候自乱阵脚,先一步把两人的密约全部暴露出来,而黄姗旖也确实如他预计的那样,很快的就调整好了自己的心态,并且按照沙摩德为她准备的剧本演了下去。

    当然,如果他一开始就知道黄姗旖这么有演技的才华的话,可能从一开始他就不会用这样有些冒险的方式来激发黄姗旖的真情流露,而是放任不管交给她随意发挥吧。

    他是想按照黄姗旖的提问顺序一点点的回复黄姗旖的,但是因为郑文成在考虑其中的这些思路时的先后顺序就与黄姗旖提问的顺序不同,所以他是先在心中总结了一下自己的想法之后,才对黄姗旖做出了回应。

    “首先我先对你刚才提出的问题进行一个总结性质的陈述吧,会长,你刚才的问题中的几条我可以用一个回答就可以解释,那就是我担心沙摩德的突然爆发性!”

    “突然,什么东西?”黄姗旖并非没有听清郑文成刚才的话语,只是这个短语对她来说太过于陌生,她不知道郑文成究竟是在说什么,但想必郑文成所做的这一切的行动,都是有他的想法和深思熟虑涵盖其中的。

    郑文成也知道黄姗旖会听不懂这个词,所以他并没有将之再度重复一遍,只是有些木讷的微笑着说道:“会长,Toka告诉我在与你战斗的时候,沙摩德采用了守尸这种下三滥的手段……”

    “守尸?”黄姗旖再度可爱的歪过头,从郑文成的口中一次性蹦出两个她不明白的词语这种事情还真的是蛮新鲜的,以前都是她说的话郑文成听不懂或者无法理解,现在却倒是完全反过来了;但正因为对于他的用词完全不理解,黄姗旖才产生了些许自己是不是与郑文成没有在一个脑回路上的错觉。

    郑文成点了点头,其实守尸这个词语他也是听曾经喜欢玩FPS游戏的同学在课间休息的时候提到过的一个词语罢了,他将这两个词语所对应的单字分别告知给黄姗旖之后,对方也立刻就明白了郑文成想要表述的意思。

    他的那些同学当时用这个词指代的是在FPS的爆破模式当中,因为同一个队伍之间可以使用对内语音,所以很多人在被对方击杀了之后就会自然地把自己死亡的地点告知给自己的队友,以此来提醒或者告知他们那个区域有人;而正是利用了在知晓了情报之后有着强烈好奇心的人可能就会前去调查的心理,有一些敌方阵营的玩家在明知道有队内语音的情况下还是选择在死亡的玩家所阵亡的地方或者区域附近进行蹲伏,而不是在得知可能有敌人赶来的情况下选择悄悄离开;他们就这样潜伏着等待着其他收到情报之后找上门来的敌方玩家来上钩,利用敌在明我在暗的状态打对方一个措手不及,这种行为被曾经的那些同学们形容为守尸。

    这是一种诱饵战术,因为电子游戏这种东西是以胜利为主要目标的,在正规的军事训练中,如果阵营中的某个位置或者小队中的某个成员突然长时间没有音讯的话,一般情况下小队的指挥人员应该也只是会派一两个队员前去查看情况或者按兵不动,而如果前去查看情况的队员也不再传回音讯,那么作为指挥官的队长自然也就很清楚那里应该有敌人或者敌人埋伏的陷阱,进而会选择避开那条路线,从别的区域包抄到那片区域的身后对对方进行突袭,但是绝对不会再选择带队硬闯或者继续派士兵前去查看的,这点临场应变能力都不具备的指挥官自然也无法赢得战争;但是在游戏当中,因为玩家是操纵着虚拟角色,就算角色受伤或者死亡对于自己也不会有任何损害,所以就是有很多对于自己的身手非常自信的玩家,在明知道那里有埋伏的前提下还是选择硬闯,与敌人正面硬钢;所以在一般情况下这种守尸的战术往往也确实会有所成效,但如果攻过来的人真的是高手或者埋伏的玩家反应不及时的话,还是很有可能发生形势逆转的。

    因为在这类游戏里面玩家死亡之后就没有办法看到自己死亡的角色附近的状况而是会将视角锁定在自己的队友身上,这自然为了是防止玩家通过上帝视角来给存活的队友提供情报而将利用情报战战胜对手,所以如果对方真的在守尸的话死掉的玩家也无法准确的告知自己的同伴对方究竟在哪,在这一情报点上,被击杀的这一方其实反倒是十分空缺的。

    换句话说,虽然被击杀的玩家会向自己的同伴汇报敌方的所在地,但当自己的队友赶到的时候对方是否还在那里自己的队友是不清楚的,还得靠存活的玩家自己去摸索,而如果对方此时是埋伏在这里等着这名队友上钩的话,那么本来应该占据情报主动权的阵亡玩家这边的队友反倒会处在一种比较不利的状态。

    同样的原理,在这样的模式当中还存在着守点和守包的说法,守点不用说明,守包则是将地方角色击杀之后发现了敌方掉落的炸药包,而敌方如果想要胜利的话肯定是必须要来捡拾这枚炸药包的,因而守在炸药包附近就可以守株待兔伏击敌人。

    而就郑文成最近的了解,在程天浩热衷的一款新的求生射击类网友当中也存在着守尸的情况,因为那个游戏里面的角色死亡之后会掉落身上的装备,而有时就会有人为了贪图死者身上的装备而舍弃掉掩体和遮蔽露出自己的体型,所以只要守着这些死者身旁的补给包,就有可能接二连三的击毙向死者这边赶来或者为了拾取道具而显露处自己的位置的贪财者。

    而将这一词语用在黄姗旖之前所面对的情况上的话,则是代指沙摩德所采取的在她重生之前一直守在她的尸体身边以免她在恢复意识之后偷偷逃离现场的举动,而在郑文成看来这种行动其实是非常变态的,因为这表明沙摩德是准备反复杀死黄姗旖的心理,而这也正是虐待狂的心理;但与此同时,他的这种心态也暴露了很多沙摩德身上的问题。

    “正因为我知道他有守尸这个习惯,所以我很肯定如果他在与你重新见面之后再度将你杀死... -->>

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