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0g的数据包,比起魔兽世界的50g可大多了。

    下载期间,薛涛也点开远古战纪的官网仔细看了起来。

    好家伙,其它先不说。

    这地图确实够大,魔兽世界的地图已经够大了,可是与远古战纪一比,简直就是村庄与国际性大都市的差别。

    薛涛估计了下,远古战纪的地图至少是魔兽世界地图的千倍大。

    我勒个天,薛涛被这个数据吓到了。

    这么大的地图,电脑真能带起来吗?

    不会卡的动不了吧?

    薛涛却不知道,这就是玉皇的牛逼之处,别看远古战纪的地图超大,其实对电脑内存的负担并不大。因为玉皇把地图采取了分区处理模式,堪比魔兽世界千倍大小的地图,直接被分为了上千个区。

    当玩家离开所在区,进入的区才会开启,而离开的区则会关闭。

    这样一来,玩家的电脑其实始终只进入了一个区。

    其它区都是关闭的。

    所需的内存自然低。

    当然,这样做必须要有一个大前提,那就是超强的运算中心了。

    毕竟如果玩家有朋友在其它区,如果寄信、聊天啥的,这都需要处理。

    几千、几亿的玩家合在一起,所要处理的数据简直就是个天文数字了。

    也只有玉皇的分身才可以做到。

    接着职业也确实多。

    按照地域的不同,分为道士、武者、法师、战士、蛊师、忍者等等。

    而每一个大类别,又细分为好几个小类别。

    比如薛涛所创建的道士。

    其实就分为:青城道士、茅山道士、崂山道士、赶尸道士。

    青城道士修炼飞剑(偏向物理攻击),茅山道士修炼符法(偏向法术攻击),崂山道士修炼符水(偏向治疗),赶尸道士修炼尸体(相当于猎人的宝宝,不过道士不会像猎人一样射箭,而是释放法术辅助尸体攻击)。

    这样一算下来,远古战纪中的职业足足有50多种。

    但这还不算完。

    青城道士其实还可以分,按照天赋不同,又可以分为三个不同的方向,这就与魔兽世界的职业天赋很相似了。比如魔兽世界中的牧师可以分为戒律、暗影、神圣。当然,这个划分,一个号就可以搞定,可以如魔兽世界一样洗天赋。

    画质不用说,薛涛看了下宣传视频。

    《守望先锋》、《天涯明月刀》等画质还算不错的游戏与远古战纪一比。

    可以说就不是一个层次上的。

    萤火与皓月的差别。

    最后也就是玩法了,这也是除了人工智能,薛涛最关心的地方。

    远古战纪也没有让薛涛失望。

    除了普通的接任务、刷副本、战场以外。

    远古战纪还开发了无数的随即任务、冒险任务,这些任务都是单一的,是随着npc的生活、生产出现的。也就是说薛涛如果接受了一个随即任务,那这个随即任务就会消失,不会再被其他人接到。

    还有许多装备。

    也都是单一的。

    除了随即任务、冒险任务外,玩家还可以接受遗产。

    这个遗产包括npc赠予、野外奇遇。

    npc赠予不用说,那就是与npc搞好关系,说不定npc死后就会把遗产留给玩家。不过这需要花费巨大的耐心,可不是谁都能办得到。就算办得到,最后npc不想把遗产留给玩家,那玩家也只能干瞪眼了。

    而野外奇遇也有很多种。

    如发现洞府、捡到npc死后留下的装备等,只有你想不到的。

    最让薛涛热血沸腾的是玩家可以参与到历史大事中。

    简单点说,玩家可以改变游戏进程。

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