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    ,    这一段主要是给没有两边都玩过的读者一个参考和对比,让大家互相了解一下。当然都玩过的也可以参考一下xd

    这个设定基本遵循官方原设定,但是因为我写书需要,部分人物的实力等级可能会被再次调整,和原作有出入,还请见谅。

    首先遵循几个普遍基本原则:

    1.低一层次的人有可能越级战胜高等级的人物,但是需要提前做针对性的准备,而且越到上面的等级,想下克上的难度就更大。一级的人逆袭二级的人,就比二级的人逆袭三级的人要简单一些。

    2.塞姆莉亚这边的武力档次设定基本遵循黎轨的设定,比如初传中传奥传这类,但是具体实力比例还是有所差异。

    3.不同的打法之间也存在着克制和优势之类的情况。不是说两个同层次的人打一架就一定是平手,如果恰好打法相克,那么结果就更容易倾斜。换句话说,打法相克,也是越级挑战能成功的一个重要条件。

    4.在未达到更高层次的情况下,在某种特殊情况下也可以越级使用更高层次的力量,但是使用后要付出相应的代价,而且如果没有主角光环,这代价会非常大。

    5.游戏实力和剧情实力,某些角色会差的相当多,跟游戏里的表现方式有关。这本书主要遵循剧情实力。

    ——————

    ok,接下来以上面的规则为准,介绍一下本书中人物的大致实力划分,以及给出对应等级的代表人物。

    ——————

    我把这本书的力量阶层分为八个主要等级。

    第一级:普通的战力级别:绝大多数轨迹系列中的卫兵,大多数准游击士,大多数军队士兵的战斗能力,对应上古卷轴5中城镇守卫的平均战力,代表人物:上古卷轴5中的城镇卫兵,轨迹系列中普通的领邦军士兵。

    ——————

    第二级:有一定单兵作战能力的人物;他们可以是名噪一方的武术高手,也可以是有一定战斗经验的老兵。大多数有作战经验的士兵、猎兵和接近初传级别的武者可以属于这一类型的。代表人物:上古卷轴5中新手村的佣兵斯万,轨迹系列中的亚尔赛德道场里的弗利兹等普通弟子们。

    ——————

    第三级:非常优秀的战士,非常优秀的佣兵,在一定范围内拥有名气。普通的游击士,普通的战斗法师,久经沙场的猎兵小队长/中队长或是中传级别的武者可以算作这一层次。对于天赋处平均水平的人物来说,这也是他们能够达到的战斗力的极限。代表人物:上古卷轴5中有名字的战友会的非圆环成员,如石臂尼达加;猎兵小队长和中队长,以及普通的d、c级游击士,原作中零轨开始时候的罗伊德。

    ——————

    第四级:奥义的传... -->>

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