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阵,大家来到屋外,一边晒着太阳,一边给自己的弟子授课。
“今天,我主要给你们说说魔法符文和古代魔文,还有精灵文。”
“老师,古代魔文和符文有什么区别啊?我虽然经常看到这些字眼,但是都没有具体介绍。”嘉一好奇的问。
“魔法,每一个魔法都是由符文构成,包括法阵也是。符文,就是魔法的最基础部分。你们现在仔细的检查自己精神海里面的法术模型,特别是法师之手,就可以观察到,每个法术模型的节点都是一个法术符文。”
在伊姆的介绍下,嘉一渐渐开始明了。古代魔文和符文其实差不多,只是古代魔文系统性较弱,不便于理解使用,后来人们将古代魔文拆分简化,诞生了现在使用的符文。因为越是基础越接近本质。
只是古代魔文并不是就这样湮灭了,因为古代魔文虽然难度大,学习起来也难以理解,但是威力大,效果好,虽然许多古代魔文已经没有符文好用了,但是有些魔文一直没法使用符文来替代。
所以,许多法师坚持认为符文还并不完善,致力于发现新的符文。
在学徒级别,他们学习的可以称之为魔法的法术是很少的,一般的学徒级法术,都只有3、5个符文,结构也只是简单的平面的,法师之手的符文不一样,嘉一的法师之手有32个符文,结构也是立体的,在精神海之中就像是一个复杂的分子式的模型一样。
但这并不表示立体结构就是正式的法术了,有些正式法术结构也是平面的。
一个真正的受承认的法术,必须要有魔力转换部分,法术表现部分,法术控制部分三个部分组成。
其中,魔力转换部分可以存储魔力,保证法术的持久,不会法术还在手上,就因为缺乏魔力直接散了,还能够牵引吸收外界的魔力,进行共鸣,扩大魔法威力。而表现部分,则直接决定法术的效果,是风刃还是地刺,都是通过这个决定的。最后的是法术控制部分,顾名思义,法术的操控就靠这个部分,不会导致魔法丢出去了,就无法继续操控了,使得法术像是导弹而不是子弹。而且法术的威力大小、形态控制都是通过这个部分再继续影响另外两个模块。
法师之手虽然算是一个完整的法术,但是架构奇特,不仅仅是因为释放难度低,而且架构内的符文联系几紧密又梳理,表现在外,就是法师之手可以随意的改变形状,比如嘉一的触手。
而像是嘉一的烈焰掌,没有魔力转化部分,控制部分也不完整,只有表现部分还可以,所以他的烈焰掌只能在手掌上维持,魔力也是直接使用嘉一体内的魔力,火焰也无法离开手掌。所谓的控制,只能保证不会烧伤手掌。
而将符文之间的关系扩大到外界,铭刻在载体上面,就成为了魔法阵,也有人叫符文法阵,都是一个东西。只是在精神海和在外界是不一样的,精神海遍布精神力和魔力,可以作为符文之间的魔力通道,更加容易构建法术模型。
而在外界,符文之间的联系就不如精神海那么紧密,需要构建魔力通道联系符文之间的关系,而且结构也是和法术模型不一样,魔法阵几乎全部是平面的,即使是在一个球体上面构建的法阵,他们之间的魔力沟通也是通过法阵之间铭刻在表面的魔力通道,还是只是一个面。
而且法阵越大,越难以部署,需要的符文节点也越多。而微型的法阵也很难部署,因为太小了符文之间的相互影响就更加明显,干扰法阵的运行。
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