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,只不过在他这里没事,给哥布林吃就会出事。
白狼担心的事果然发生了,路人甲在食用了草菇之后出现了轻微的头昏症状,还好由于吃的少,所以没有出现危害到生命,也不知道究竟是草菇有安眠的特性还是仅仅是有毒而已。这点上白狼觉得还需要观察,不过草菇是已经从他的选项里面剔除了。
测试并不是做一次就算完了,白狼每个蘑菇的毒性测试至少都要做上十遍,随着次数的增加慢慢加大食用的量。
草菇在第一次测试的时候就出现了问题,白狼也没有继续测试的打算,由于草菇的出局,测试用的时间反而比白狼预期的要短上了不少,花了大概一个下午就做完了。
还好,厚叶菇和鱼腥菇的测试都没有出现问题,路人甲对鱼腥菇上那种淡淡的鱼腥味也没有反感,甚至还觉得有点喜欢。
既然已经可以确认无毒,下一步就是大规模培育的实验,厚叶菇和鱼腥菇的习性并不相同,需要的生长环境也不同。
厚叶菇喜欢生长在温暖潮湿的地方,以朽木作为养料,只要培育得当的话,一个晚上就能够长出来整整一丛。为了能得到一个适宜厚叶菇生长的环境,白狼可谓是煞费苦心。
被哥布林的火球袭击的事白狼还历历在目,所以他这几天连“雷鸣”水晶都没来的及研究,一直在研究水元素的输出,储存与输入符文,通过自己的构思,白狼大概构造出了三个雏形出来,虽然仅仅是雏形而已,他觉得这对于他接下来要构造的符文法阵也基本算是够用了。
这是一个水元素符文与火元素符文共存的法阵,由于水元素符文还不完善,所以白狼采用了他最熟悉的火元素符文来作为符文法阵的基础。
白狼改进了火焰输出符文,使其的火元素输出功率降低到一个极低的水平,紧接着把三枚水元素符文都刻在法阵上,水元素符文的任务很简单,那就是源源不断的吸收空气中的水元素并转化成水滴,接下来的任务就交给火元素符文来做,他们会将水滴加热变为水蒸气。将这种法阵放到培育厚叶菇的地方的话,它产生的温度适中的水蒸气,就可以同时保证厚叶菇生长所需要的温暖与潮湿两个条件。
不过法阵的调试相当麻烦,在调试的过程中白狼总算是领略到了什么叫做水火不容,即使他一开始就考虑到了兼容性问题,创造出来的这三个水元素符文雏形已经在最大程度上试图与火元素符文接近,调试依旧总是出问题,不是这个纹路断了,就是那两个纹路之间产生了不该有的反应。这些麻烦的兼容性问题把白狼搞得焦头烂额,为了解决这些问题,他甚至用上了一些从破译暗元素得到的加密手法作为缓冲的手段,这才终于成功。
看着源源不断冒出温暖蒸汽的符文法阵,又看看自己滴着鲜血的胳膊,白狼忽然有点心疼自己,不过这也是没有办法,只有他的血Y才有如此强大元素亲和力,他只能用自己的血Y来构造符文法阵。
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