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可创神居然能够达到十万平方公里,这是怎么一种概念?这简直就是一个小世界了!但这么大的一张地图,这到底要怎么进行分配调和呢?
要知道,地图并不一定就是越大越好的。要是太大的话,那游戏里的角色要跑去杀个怪岂不是得累死?所以这里面是有一个平衡条件的。
在游戏里跑点路并不算什么,但若是动辄就要跑个几十分钟的,谁受得了?
创神虽然号称地图面积堪比现实世界中的十万平方公里,但要是连在这点上面都做不好的话,那只怕是自寻死路。
当然,除了地图极为巨大外,创神还有着诸多的玩点,这都吸引了不少玩家的眼球。
反正要是创神能做到有宣传所说的一半的好玩,那就是极大的成功了。
在时间准时的踏入了十点后,项云初也是将整个服务器启动了。这‘创神’虽不说是项云初的心血之作,但也是花费了他极大的力气的。所以这公测运营,项云初也不得不亲自坐镇。
事实上,现在久城也就只剩下‘创神’这么一个能扛大梁的游戏了,就算项云初这位总裁再怎么重视都不为过。
随着项云初亲自启动了服务器,不少早就翘首以待的玩家顿时也是纷纷登录了游戏。
创神这一款游戏可谓是包罗万象的大制作,而且它所运用到的全新的技术也是其他的网游不可媲美的。
一般的网游,不外乎就是每一个服务频道配置一台主服务器,再由其他的几台服务器组成一个服务器集群。
但是在创神里,因为只有一个服务频道的缘故,如果由一台主服务器负载整个游戏运行的话,那是不实际的。因为创神这款游戏实在是太过庞大了,庞大得就算是最顶级的服务器都不能够负载整个游戏的运行。
所以项云初也是把两百台一流的服务器组成了一个庞大的集群,并用特殊的方法将这两百台的服务器的数据打通并桥接起来,用来作为运行整个游戏的基础。并且项云初还用几十台的服务器组成了另外一个核心集群,专门用来处理各种数据。
对于创神那庞大的地图,项云初进行了网格化的处理,基本上这个服务器集群里的每一台服务器,都对应负载着创神地图的一部分。而尽管每一片地图都由不同的服务器负载,但是因为项云初利用特殊的手段连通了数据的缘故,所以即便是两个玩家站在由不同的两个服务器所负载的两片地图,依然能够进行pk、聊天、交易等各种交互。
同时项云初也对服务器的负载进行了智能分配,也就是说如果同一片地图所聚集的玩家越多,那么就会由核心服务器集群重新对这片地图进行更小级别的网格化处理,并将更多的服务器资源分配到这上面。力求让玩家流畅的体验游戏。
这项技术其实现在已经开始兴起了,只不... -->>
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