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际公司这一次选择了仙侠题材来制作游戏,却是在很多人意料之外的事情。作为中国游戏的经典题材之一,仙侠题材也曾经被许多虚拟游戏公司所采用,然而却并没有收获到想要的效果,甚至还有少数仙侠题材的虚拟游戏收场十分的惨淡。究其原因,仙侠题材不仅仅只有受众有限这一个问题,很多普通玩家的接受程度也是一个阻碍。毕竟,仙侠游戏中势必会有妖魔鬼怪、魑魅魍魉一类的怪物或npc出现,这无疑让很多胆小的玩家望而却步。另外,御剑飞行虽然听起来很帅,但是在高拟真度的前提之下,也并不是每个人都有勇气飞上高空的。
当然,作为虚拟游戏的鼻祖,虚拟国际公司对于这些问题也都有了相应的解决方案。在《九霄》中,玩家可以设定自动模糊模式和飞行屏蔽模式。在自动模糊模式下,当恐怖或血腥场面出现时,玩家的拟真度将被调整到一个极低的数值。而飞行屏蔽模式则是在高空飞行过程中降低对于高度的模拟程度,让玩家的恐惧心理得以减轻。不过这些对于游戏中的实力有很大的影响,所以都是针对普通玩家的,职业玩家不会开这些也没必要开这些。毕竟作为职业玩家,首要条件就是心理素质高,不管什么场面都不能虚。
《九霄》是以一百多年前的著名仙侠小说《蜀山剑侠传》作为蓝本的。当然为了增加没有读过原著的玩家的游戏体验,除了那些原著中著名的npc和几个大的事件被保留了之外,其它内容基本都是虚拟国际公司自己找人重新撰写的脚本,还有大量的新添加内容,所以原著党在这个游戏中并没有什么优势,对于这一点,参加过内测的秋山雨是非常清楚的。
《九霄》中,人物的属性分为先天属性和后天属性。先天属性包括精、神、魂、魄、意志、六感、根骨、福缘八项,其中前六项可以通过丹药及功法增加,根骨只能通过部分丹药增加,福缘只能通过部分特殊功法增加。先天属性决定了各项属性的成长值。
先天属性的确定是在建立人物的时候,通过随机的方式获取,每个角色每天拥有10次随即生成先天属性的机会。并且由于随即生成先天属性是在获得初始功法之后,系统会根据你的初始功法的倾向为你安排各项属性的比例,所以玩家们一般都能够在第一天就获得想要的属性。随机先天属性时,八项先天属性的总和最多为250,最低为150,服从正态分布,且精、神、魂、魄每项最多为60,最少为10,意志和六感每项最多为20,根骨最多为10,福缘最多为50。
后天属性包括气血及气血回复、法力及法力回复、物理攻击力、法术攻击力、物理防御力、法术防御力、定力、疲劳度、专注力、洞察范围、奔跑速度、饱食度、寿命、修为和善恶。
在《九霄》中,玩家并不会直接降生在新手村,而是会先出现在一个叫做“金莲洞窟”的特殊场景。在《九霄》中,每个玩家出生之后会先被送去“金莲洞窟”。在那里的四面分别放置着四组书架,对应着正道、魔教、邪派和佛门。玩家可以从这些书架上的光团中的玉简里面随即获得一部功法作为自己的初始功法。
金莲洞窟中的功法会按照其不同的定位倾向分类刷出,共分为远程物理输出、近战物理输出、远程法术输出、近战法术输出、负面状态型输出、阵法输出、召唤型输出、隐匿型输出、隐匿型控制、防御型坦克、控制削弱型坦克、增益治疗型坦克、物理输出型坦克、法术输出型坦克、阵法坦克、增益治疗型辅助、控制削弱型辅助、阵法增益型辅助、阵法削弱型辅助、采集技能强化、炼丹强化和炼器强化共22个倾向。当然有些阵营并不会完全具备这22个倾向的功法。比如佛门没有隐匿型的功法,魔教的坦克型功法偏少等等。
除此之外,金莲洞窟的墙壁上还有着许多机关,存放着稀有功法,这就需要玩家自己探索了。不过每个新注册的玩家每天只能在金莲洞窟中停留一个小时,超过了这个时间就会直接被强制下线,只有等到第二天才能再次上线。所以说对于职业玩家而言,为了一本稀有功法而放弃一天的游戏时间并不值得,还不如先抓紧时间升级,等到等级高了再在神州大陆上寻找稀有功法来得划算。
《九霄》中的门派系统也和之前的很多网友不太一样。玩家若是想拜入某个门派,首先需要达到50级,然后还需要门派中某个npc的引荐。每个门派都有大量的精英弟子和普通弟子npc在四处活动,玩家在50级之前便需要与他们建立起好感度。当好感度达到一定的数值之后,这些npc就可以作为拜入门派的引荐人了。当然若是你和某个门派内的npc“有缘”,又恰好和这个npc相遇,就可以在完成任务且达到50级之后直接被npc收入门派中。
此外,每个门派在招收弟子的时候也会有自身的资质偏重,也就是对于玩家的先天属性的要求。若是你的先天属性不能满足门派的要求,也是不能拜师的。有些门派还会对玩家的初始功法有要求,比如你要是带着一身魔功去峨眉拜师,那么肯定是要被废掉功法的。
由于《九霄》的背景本就是古代的中国,所以游戏的主地图也是根据古代中国的版图来还原的,称为神州。除此之外还有一些海外之地,比如夷州、琼州、瀛洲、海西、极北等地,均需要使用御器飞行或乘坐载具才能够到达。玩家的出生地可以直接按照现实中的位置设定,也可以自由选择或系统随机。而对于角色的外貌,《九霄》则是和以往的虚拟游戏并无二致,也是有基于玩家自身容貌与形体特征生成和重新塑造两种选择,因为这种方式是能够兼顾几乎所有玩家需求的方式,无需再创新了。
《九霄》中的飞行并不是千篇一律的御剑飞行,而是根据功法的不同会有不同的飞行动画,称为“御器飞行”。飞行的时候会持续消耗法力值,且不能够使用灵器类法器进行直接攻击,这一点也是和以往的很多仙侠游戏所不同的。
(本章完)
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