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江哲的认真比赛,也是给对手的一种最起码的尊重,当然……这对于龚田来说究竟是好事还是坏事,就又另说了。
“改版后的周瑜,还真是难办。”
“不过,我也大致是摸清楚了几个技能的效果了。”
这时候,周瑜已经从泉水池里复活走出来,江哲一边操作着他回到线上补兵,一边在心中迅速开始针对貂蝉进行接下来的布局与对策——尤其是,刚才大意之下已经是丢失了第一滴血,经济差距被拉开,他更是不敢有丝毫的大意。
改版后的周瑜,技能还是三个不变。
不过,几个技能的效果,全都是发生了变化——
被动效果:引燃,周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃可引燃敌方建筑,减速60持续1秒,并且在4秒内每秒承受12517法术加成点法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。
若是在5vs5的常规匹配或者排位赛中,这无疑是一个快速清兵推搭的神技。
不过,在这个战场上,对面的貂蝉无疑不会让他这么轻松地得逞,尤其是在对方的有意控制下,兵线整个错乱开来,根本没有扎堆,江哲想要清兵,往往需要多丢上好几个技能,而对方貂蝉,却只需要一个花球找准角度,扔出来就可以了。
一技能:东风浩荡,周瑜周围产生单向风区,持续5秒。火区若被风区持续覆盖15秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每隔05秒对敌人造成12515017520022525017法术加成点法术伤害。风区内己方英雄移速提升10,敌方英雄移速降低20。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害20024028032036040030法术加成点法术伤害。
这个技能,也算是周瑜的一个神技了。
配合着二技能的流火之矢,往往能够将一整片的战场全部都给覆盖上火焰,结合被动造成大范围的引燃效果。
二技能:流火之矢,周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成25030035040045050034法术加成点法术伤害,并制造一块火区,持续8秒,期间每05秒对火区内敌人造成一次12515017520022525017法术加成点法术伤害。火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区。该技能每10秒储备1次受冷却缩减影响,最多可储备3次。
三次流火之矢的储备数量,跟诸葛亮的穿梭时空一样,无形中又增加了其技能施展方式的可变性。
三个流火之矢位置的摆放,配合着一技能的东风浩荡,可以满足多种不同形式的战术需要。
不论是越塔抢杀,还是抢buff的时候,都可以达到一种奇效。
在经过最开始的适应阶段后,江哲的脑海中就已经是针对周瑜这个英雄,模拟出了好几种战术情景。
这其实也是他以前在电竞俱乐部里面养成的一种习惯,或者说本能吧。
接下来,便是周瑜的大招了——
烽火赤壁:周瑜用火焰掠过扇形区域,造成20030040040法术加成点法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外20030040040法术加成点法术伤害以及1秒晕眩效果。
这个大招,若是新手不注意看的话,无疑是很坑爹的一个技能。
相比较于原版本的周瑜,只需要两个技能同时命中便能够达到晕眩效果来讲,现在的周瑜想要达成一个晕眩效果,必须要用火区配合着大招使用,形成火焰漩涡,才能够出现晕眩。
前面跟貂蝉的那一次较量,由于才刚达到四级,江哲也没有太注意,便是按照老版的习惯,两个技能企图晕眩貂蝉。
结果就这么被坑了一次……
这才丢失了一血。
不过现在的话——
江哲目光一亮,轻轻将左上角装备栏的那件“博学者之怒”点击购买下来。
紧接着,他的目光便是转移,盯向了对面的貂蝉。
“游戏,才刚刚开始!!”
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