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爱丽丝疯狂回归算是取得了不错了的成绩。
发售一周后,游戏的总销量达到了三十万,其中包括预售的份额。
原本对这款游戏并不是很感冒的国外玩家们也加入了购买热潮,一周之中,虽然游戏并没有本质化的区别,可是在优化和BUG的问题上尽心尽力的解决,游戏性也还算是不错,总算是口碑提升,让国外的玩家们也知晓了这款游戏。
如果没有意外的话,当这款游戏后续继续推出有趣好玩的内容,再加上有一定社交性的多人模式,游戏的销量绝对会进一步的提升。
月销量应该能突破四十万,虽然比起大作来不值一提,可是对于刘曦的公司来说,这已经是惊天地的好成绩了。
另外,刘曦的任务倒是完成的很快。
随便找了个员工,装了自己一天的男朋友,然后就结束了。
不算是什么困难的任务,就是要克服自己的羞耻心而已。
于是多人模式的改造也开始了,目前这个改造完全是照搬黎明杀机的策划案,准备将黎明杀机这款游戏浓缩精华,变成爱丽丝疯狂回归的多人模式。
说起来,如果之前刘曦想起这款游戏的话,也不会这么麻烦了,然而由于上辈子压根没玩过这游戏,黎明杀机在她的朋友圈中也因为需要代理才能玩的原因几乎没有人喷它,这才导致刘曦直接忘记了这个游戏。
不过所幸,虽然现在迟了一点,可是一个月后,完全可以将它当做必杀技展现出来,到时候销量指不准就会大幅上涨。
三十万的销量,不说跟那些千万级别的怪物相比,哪怕是跟一些百万级别的游戏相比都有些困难。别看第一周有三十万就很不错了,但是第一周毕竟是游戏的销量巅峰时期,再往后除了大幅度打折或者游戏性的大规模更新,基本就不会提升太多的销量了。
大幅度打折就不多说了,大规模更新而导致销量暴增的游戏有挺多的,其中近期的代表就是无人深空。
虽然这游戏在发售之初就遭遇了血崩的局面,但是在连续两三年的更新后,终于推出了最重要的联机更新,瞬间销量暴涨到steam的周销量第一名。
爱丽丝疯狂回归的初期销量绝对算得上不错,合计三十万的销量,在没有大作竞争的时候也能达到周销量榜的前三名,但是如果再这么继续下去,恐怕最终销量也就只能维持在五十几万。
虽然已经很多了,可是刘曦还是有些不太满足。
公司刚刚结束了一个忙碌的周期,现在又开始进一步的开发多人模式,员工们一个个叫苦不迭,感觉身体有些吃不消。
于是,不少单身狗员工期待了许久的庆功宴以及相亲大会开始了。
地点就在公司对面的一家酒店,直接包了一个大厅,然后下午公司休假,一群人浩浩荡荡的就跑了过去。
说起来,公司的男女比例在6:4左右,女员工除开一部分数量较少的程序员以外,剩下的主要是美术,运营,以及客服。<... -->>
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