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国度是有历史的?”
“当然了!这还用问?”我诧异的望着贾斯特道,地球人都知道遗忘国度是一个有自己的历史和战役设定的世界,上至龙族与巨人争夺大陆霸权,下到双刀杜垩登反出魔索布莱城全都有明确的年份,而这个历史几乎都被被引入“宿命”使得游戏背景之中有好多奇幻小说中的内容,而且全都遵循着一个时间表。这家伙跟我提这个干吗?
“那你知道不知道,寰宇公司把遗忘国度的历史转接到‘宿命’之中,那个切入点是哪一年?”作为游戏“宿命”肯定不能完全照搬遗忘国度的历史,或者说,这个游戏的背景可以划分为两部分,游戏历某一年之前的历史照搬国度,而之后的历史由游戏自行发展,而这自由发展的历史当中就包含了玩家的贡献,比如说,亡灵躁动的日期就不一定,如果飞天神蛇没有触发任务,那么这件事情就有可能发生在几天、几个月或者几年之后,甚至永远也不发生。不过,这个年份,有什么关系么?
见我一脸问号,大贱人得意的说道:“我来告诉你吧!这个切入点,是波涛之年,也就是崔斯特在魔晶塔中战胜恩崔立之后的五十年。”他见我仍旧一脸不解,接着又道:“距离现在四百年多一点。”
“等等!”我立刻挥了挥手,脑海中好似划过一道闪电,像是抓住了什么,可又模糊不清。“你是说,四百年前的历史是传说中的,这四百年的历史,是是智脑自己写的?”
“厉害!不过不是智脑自创,应该说是,嗯,应该称作演化。”
“演化?”
“对,游戏主脑将时间齿轮调快,然后让这个系统中的npc们以那一年为起点,自动演化,也就是说,系统在一个没有玩家的情况下,度过了四百年的游戏时光,然后才调慢时间齿轮,因为这时候出现了玩家。”贾斯特感慨的道。
“这确实是个很有价值的情况,不过好像没什么大用啊?”我不明所以的道。
“你要知道,系统的演化是随机的让智脑再主持一遍这种演化,我们有可能会看到一个完全不同的世界。”贾斯特郑重其事的道“我是在研究传送魔法阵的时候无意间打听到这个消息的。”
“你的意思是?”
“我的意思是,在这四百年的时间里,系统完全有可能自动进化出传送魔法阵。”
“你为什么对传送阵这么感兴趣?” 我疑惑不解的道“再说就算是这样又有什么用?现在系统没有进化出传送阵,你也不能替系统变戏法。”
“我要建设传送阵!”贾斯特非常认真的道“我的意思是说,传送魔法阵不是遥不可及的事情,智脑自身的演化并没有停滞,也就是说我们周围的npc们并不是无所事事,说不定传送魔法阵明天就会被哪个npc‘演化’出来。