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这个结果我还算满意,不仅给了那些得意忘形的玩家们一个教训,同时也利用低级玩家用最小的损失击退了黑暗族的第二波攻击。当然,这点小小的胜利还不算什么,后面不知道还有多少波攻击要应付,我还有的忙呢。尤其是到最后出现100级以上怪物的时候,玩家们的力量恐怕就很难挡住了,尽管70多级的玩家数量不少,而且现在属性翻倍,实力相当于100级左右的玩家,但是100级的怪物本来就不是100级的玩家单独能杀掉的,到时候也许只能拼数量了,用战士玩家死拖住他们前进的步伐,只要能拖一天,挂掉的玩家就又能上场,而黑暗族军队虽然多,但是却不可以像亡灵们那样无限复活,如果这次来的是亡灵族,不消灭干净那些召唤师,永远都没办法胜利。当然以亡灵们的实力要攻进来也难,结果只能变成拉锯战,只不过如果是拉锯战对我们倒是非常有利,因为在补给完全免费,双倍能力和双倍经验的前提下,玩家可以快速升级,只要能够坚守住,总有一天能够打退敌军。不过那样的话,玩家们所赚到的积分领取的好处就太多了,很可能引起游戏中物价的大幅度波动。这大概就是系统不让亡灵族来攻城的原因之一吧,至于其他原因,很可能是亡灵族被别的什么事情给拖住了,分不开身,毁灭族也肯定遇到了同样的情况。
第二波进攻被打退以后,黑暗族的第三波进攻马上就开始了,这一次黑暗族军队的等级变成了60-70级的混合部队。而刚才的战斗中玩家们也升到了60级左右,只不过经过第二波的战斗,他们吃到了一些苦头,因为很容易就被我请了下去,换上了原本就达到60级的玩家们,这些玩家们养精蓄锐了很久,而且对于60级的能力也比较适应,战斗力比刚升到60级而且疲惫不堪的玩家自然要强,再加上双倍属性,下面那些怪物虽然数量达到了数千万,而且比起一般捅等级的怪物强悍一些,但是这些玩家们守起来还是比较轻松的。不过对付见我识破了他隐藏boss准备玩阴的的计划,干脆不那样玩了,让boss直接显露出来,数千万怪物之中boss的数量还是达到了成千上万,虽然玩家们的数量也有千万,但是能看到的只有身边的玩家,往往会下意识的以为这么多boss会同时攻击自己这些人,对玩家们造成的心理压力还是不小的,尤其一些白魔法师mm,看到一些巨大而可怖的boss,往往吓的花容失色,而这个时候,当然主要靠身边那些男士们英勇的表现来稳定她们的情绪了。不过我安排进去的那些npc士兵起到的作用也不小,周围的玩家看到那些npc可以轻易秒杀现在boss,虽然知道是等级差距所致,但也没有那么紧张了,至少他们知道,那些boss即使靠近了,首先攻击的也肯定是自己身边的这个npc士兵。
不过尽管如此,还是有不少玩家因为害怕而乱了方寸,把攻击全浪费在那些boss的身上,让那些怪物的前进速度加快了不少。玩家的素质,究竟还是不比npc啊,我无奈的叹息着,发出了主要攻击普通怪物,boss交给npc士兵负责的命令。我这个命令刚刚下达,又有好几个玩家找上门来,全是那些骑士队长,之前的冲杀中所得的大量经验以及积分让这些骑士们兴奋无比,想请命出战,这帮垃圾真是昏了头了,也不想想,之前他们之所以能够冲出野猪群,是因为那些野猪攻击城门也有一段时间了,锐气已失,而且等级也比他们低,而现在不仅怪物的等级高了,他们现在正朝着城门进发,其中还有不少boss在,他们区区50万骑士跑进怪物群里连个影子都不会有,要冲锋也得是城中所有接近一千万的高级骑士集体冲锋,只不过这种集体冲锋现在还不能浪费,尽管挂掉一天以后就可以再上战场,但是现在开始一天以内,这些骑士是要排上大用场的,现在去冲锋全死光了,我就得让npc提前上场了。
我刚刚给他们讲清楚道理时,又有两座城的兄弟也遇到了同样的问题,看来这些骑士玩家们似乎都没有什么战略头脑,只知道上去冲杀,无奈之下,我只好在所有城都下达了同样的命令。因为根据之前的进攻推断,八座城市的黑暗族军队都是由同一个人指挥的,也就是说,八座城市也许都需要骑士的一次集体冲锋。
这一轮的战斗虽然激烈,但是却没有之前的那么危险,因为对方的远程火力和空中部队相对而言没有之前多,当然因为怪物总体来说比较多,所以实际数量要比前面多。只是60级以上的弓箭手和魔法师的技能的攻击范围扩大了许多,杀伤力也没有下降多少,怪物多了反而让他们能够发挥的更好,所以敌人的空军能够冲到城墙这边来的... -->>
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